使用维基塔作为电子游戏的工作权威

Kazufumi福田

摘要


电子游戏拥有短暂但丰富的历史。因此,它们作为文化遗产和研究材料受到了广泛的欢迎。一些研究分析了电子游戏的元数据和分类。然而,对其实施的研究还很有限。因此,在本研究中,我们调查立命馆大学游戏研究中心(RCGS)的电子游戏编目实践,并检验来自Wikidata的数据利用的有效性,以构建电子游戏作品的权威性。我们通过将分发包与Wikipedia和Wikidata关联来实现这一点。因此,大约一半的电子游戏都有了作品记录。然而,基于维基百科的文化和策略,这些数据存在粒度和完整性的一致性问题。因此,由于维基百科的书目粒度不统一,数据丰富是困难的。相比之下,创建数据的成本是有效的。 Furthermore, the external link ID is highly effective in enhancing the value of catalog as Linked Open Data (LOD). It is also evident that using published authority data is useful for data integration but Wikidata has some problems with its features. There is a need to consider the function and purpose of the catalog as linked data instead of a separate catalog. Thus, the adaptation of Wikidata for catalogs needs to be designed accordingly as linked data.

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