使用Wikidata作为视频游戏的工作权限

Kazufumi Fukuda.

抽象的


视频游戏具有短但丰富的历史。因此,他们一直受到文化遗产和研究材料的普及。几项研究分析了视频游戏的元数据和编目。但是,对其实施的研究有限。因此,我们调查了在本研究中的游戏研究中心编目视频游戏的实践,并在这项研究中检验从Wikidata了解数据利用的有效性,构建视频游戏作品的权威。我们通过将分发包与维基百科和Wikidata相关联完成了这一点。因此,创建了覆盖了大约一半的视频游戏的作品的记录。然而,在基于维基百科文化和政策的这些数据中发现了粒度和完整性均匀性问题。因此,由于与Wikidata的参考书目的非均匀粒度难以均匀,富集是困难的。相比之下,数据创建的成本是有效的。 Furthermore, the external link ID is highly effective in enhancing the value of catalog as Linked Open Data (LOD). It is also evident that using published authority data is useful for data integration but Wikidata has some problems with its features. There is a need to consider the function and purpose of the catalog as linked data instead of a separate catalog. Thus, the adaptation of Wikidata for catalogs needs to be designed accordingly as linked data.

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